RE:Heads, Please! Cómo encantar monedas
Los libros de códigos ganan a la suerte de lanzamiento. Un encantamiento por moneda. Guarda Wealth, Luck, Flash y Heads.
Encantar es cómo una moneda que te quedas deja de ser un disco de metal plano. En RE:Heads, Please! gastas un libro de encantamiento en la moneda que tienes equipada y bloqueas un buff en ella. El buff no salta a la siguiente moneda cuando cambias. Esa sola regla es por qué los principiantes se arrepienten de encantar Penny. Esta página es la guía de recursos: de dónde salen los libros, qué nombres guardar, por qué Heavy es un intercambio y qué son de verdad los pergaminos de grabado de Update 2.5. Las tablas de efectos viven en encantamientos. Las recompensas vivas de códigos viven en códigos.
Ya deberías tener una moneda que pretendes lanzar un rato. Si sigues en Penny, vuelve a primeros pasos y a cómo conseguir mejores monedas primero.
Libros de códigos frente a suerte de lanzamiento
Los libros de encantamiento llegan de dos formas.
Códigos. Las cadenas de hito y de parche son el montón honesto. Olas recientes han pagado cinco u ocho libros a la vez, más tickets de accesorio y sodas. Abre el carrito de la tienda a la izquierda, baja hasta el final, canjea y no pulses el libro en Penny. Los códigos son finitos. La suerte de lanzamiento no sustituye un código de CCU que te saltaste.
Lanzamientos. Los libros pueden caer mientras tiras. La tasa es lo bastante baja como para tratar los libros de lanzamiento como un bonus, no como un farm. Giro automático ayuda porque más tiros significan más tiradas al drop. No hace comunes los libros. Si necesitas un montón esta sesión, códigos es la respuesta.
Las sodas no son libros. soda de suerte, soda de riqueza y bebida energética son bebidas cortas. Úsalas durante un grind. No sustituyen un encantamiento en la moneda.
VIP (399 Robux, +20% MoneyEarn) tampoco es un encantamiento. Es un multiplicador de cuenta. Auto Accessory Gacha Speed (99 Robux) no toca los libros en absoluto.
Un encantamiento por moneda
Cada moneda sostiene un encantamiento. No se transfiere cuando equipas otra cosa. Si pones Wealth II en Clover y luego tiras Friendship, Friendship llega en blanco y Clover sigue llevando Wealth II en la bolsa. No hay un botón de “mover encantamiento” en la beta actual.
Esa es toda la estrategia:
- No encantes una moneda que estás a punto de reemplazar.
- No encantes Penny, Slime o una moneda de sticker de $2M que vas a desequipar en diez minutos.
- Friendship es la moneda más temprana que la mayoría debería considerar un libro serio, porque vives ahí mientras carga el precio de $200K de Graph.
- Las monedas tardías (Lock, Black Rose, Overdrive, Calendar) merecen los mejores libros que queden si de verdad las equipaste para el grind largo.
Si un libro tira un I-tier débil en una moneda que te quedas, eso sigue siendo mejor que un III-tier en Penny. No puedes despegarlo y volver a pegarlo.
Qué libros guardar
Familias conocidas, con I–III donde la beta tiene números. Confirma valores vivos en encantamientos.
Wealth — guarda estos. Money Earn: I +5%, II +25%, III +30%. Este es el encantamiento de grind. Ponlo en la moneda que Giro automáticos por dinero. Un Friendship con Wealth II imprime Fountain más rápido que un Heavy “cool” en Slime.
Luck — guarda estos. Roll Luck: I +5%, II +10%, III +50%. Luck es para sesiones de Fountain. Si ya terminaste de tirar y solo lanzas por dinero, Wealth o Flash suele pagar más por minuto. El +50% de Luck III es otro animal distinto de Luck I; no gastes Luck III en una moneda que vas a vender con los ojos.
Flash — guarda estos. Coin Flip Speed: I +5%, II +10%, III +15%. Flash es el mejor amigo de Giro automático. Más tiros por minuto significan más dinero y más chances de libros de suerte de lanzamiento. Por sí solo no ayuda a la rareza de Fountain.
Heads — guarda estos. Head Luck: I +3%, II +10%, III +25%. Heads sesga la cara buena. Es una jugada de beneficio por tiro, no una jugada de gacha. Fuerte en una moneda de alto beneficio (Friendship y arriba) donde cada cara importa de verdad.
Walk — suele saltarse al inicio. Walk I es +2% de velocidad al andar. II y III no están bien documentados. Agradable para patinar entre Pancake Station y Another Station, terrible como el único encantamiento de tu moneda de dinero. Si Walk aterriza en una moneda basura, déjalo ahí y guarda los buenos libros.
Heavy — tradeoff, no un trofeo. Heavy I es Flip Speed −2% y Money Earn +5%. Pagas velocidad para obtener un bump de dinero del tamaño de Wealth I. En Giro automático, la velocidad es parte de tus ingresos. Heavy igual puede tener sentido en una sesión lenta donde quieres ganancia cruda y ya tienes Flash en otro lado — excepto que no puedes tener Flash y Heavy en la misma moneda. Un hueco. Léelo otra vez antes de celebrar un drop de Heavy.
Prioridad para una moneda que vas a lanzar una hora o más: Wealth o Flash por dinero, Luck si todavía tiras Fountain fuerte, Heads si el beneficio de la moneda ya es alto. Aparca Walk y I-tiers aleatorios en monedas que no maineas.
pergaminos de grabado de Update 2.5
Los códigos de Update 2.5 introdujeron pergaminos de grabado (la cadena Update2.5 pagó tres, entre otras recompensas). No son libros de encantamiento. No te comas un scroll pensando que es un cuarto Wealth. El HUD izquierdo tiene un icono de scroll separado del carrito de la tienda y del crate. Ábrelo cuando gastes un scroll.
Trata los scrolls como más raros que los libros hasta que existan más fuentes. Los códigos son el montón documentado. Si un parche futuro los vende o los suelta de lanzamientos, actualizaciones es donde aterriza eso. Hasta entonces, no vuelques scrolls en Penny, en un Dalgona de $2M ni en una moneda que reemplazarás tras una sesión de Fountain.
Los tickets de accesorio siguen siendo otro ítem. Tiran looks. Mezclar tickets, libros y scrolls en la cabeza es cómo la gente abre el icono izquierdo equivocado y luego dice que el juego se comió la recompensa.
Cómo gastar un libro sin arrepentirte
- Equipa la moneda que seguirás lanzando mañana. Friendship es el primer objetivo habitual; Graph y más allá si ya te saltaste ese peldaño.
- Confirma que no estás en el panel de accesorios o crate.
- Usa el libro. Acepta el único encantamiento que te salió.
- Si es Walk o un Heavy débil en tu main, duele pero está hecho — no gastes un segundo libro de código “para arreglarlo” a menos que entiendas que estás reemplazando, no apilando.
- Guarda los libros que queden. Llegarán más códigos de CCU. La lista de códigos es el restock.
Los libros de suerte de lanzamiento pueden ir al main actual si ya pasaste Penny. Los libros de código deberían esperar una decisión. bebida energética más Giro automático es un mejor uso de una noche tranquila que apostar cada libro en el momento en que llega a la bolsa.
Los libros de códigos son finitos. Guarda Wealth, Luck, Flash y Heads para una moneda que seguirás lanzando mañana. Heavy es un impuesto a la velocidad, no una insignia. Los scrolls de 2.5 son todavía más raros. Si solo recuerdas una línea: Penny no merece un libro.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre lanzamientos, códigos y estaciones.
¿Cómo consigo libros de encantamiento?
Canjea códigos primero — son los montones grandes. Los libros también caen de lanzamientos a una tasa baja. Giro automático ayuda un poco porque tiras más. No esperes un farm.
¿Puede una moneda tener dos encantamientos?
No. Un encantamiento por moneda, y no se transfiere cuando cambias. Lista completa de efectos: encantamientos.
¿Qué encantamientos debo guardar?
Wealth (dinero), Luck (tiradas de Fountain), Flash (velocidad de lanzamiento) y Heads (suerte de cara). Walk es una miga de movimiento. Heavy compra un poco de dinero por menos velocidad.
¿Debo encantar Penny o Slime?
No. Las vas a reemplazar. Espera una moneda que te quedes, normalmente Friendship o mejor, a menos que Fountain ya te haya dado Graph o más. Mira cómo conseguir mejores monedas.
¿Qué son los pergaminos de grabado?
Un ítem aparte de los códigos de Update 2.5, no un libro de encantamiento. Usan el icono de scroll del HUD izquierdo. No los gastes en monedas que estás a punto de reemplazar.
¿Heavy es bueno?
Heavy I es −2% de velocidad de lanzamiento y +5% de dinero. Es un intercambio porque los ingresos del Giro automático importan la velocidad. No trates Heavy como estrictamente mejor que Wealth o Flash.