RE:Heads, Please! So verzauberst du Münzen
Bücher aus Codes schlagen Wurf-Glück. Eine Verzauberung pro Münze. Spare Wealth, Luck, Flash und Heads.
Verzaubern ist, wie eine Keeper-Münze aufhört, eine schlichte Metallscheibe zu sein. In RE:Heads, Please! gibst du ein Zauberbuch auf der Münze aus, die du ausgerüstet hast, und setzt einen Buff darauf. Der Buff hüpft nicht zur nächsten Münze, wenn du tauschst. Diese eine Regel ist, warum Anfänger bereuen, Penny verzaubert zu haben. Diese Seite ist der Ressourcen-Guide: woher Bücher kommen, welche Namen du sparen sollst, warum Heavy ein Kompromiss ist und was Gravur-Schriftrollen aus Update 2.5 wirklich sind. Effekt-Tabellen stehen unter Verzauberungen. Live-Code-Belohnungen stehen unter Codes-Liste.
Du solltest bereits eine Münze haben, die du eine Weile werfen willst. Wenn du noch auf Penny bist, geh zuerst zurück zum Einstiegs-Guide und zu bessere Münzen bekommen.
Bücher aus Codes versus Wurf-Glück
Zauberbücher kommen auf zwei Wegen.
Codes. Meilenstein- und Patch-Strings sind der ehrliche Stapel. Jüngste Wellen haben fünf oder acht Bücher auf einmal gezahlt, plus Accessoire-Tickets und Sodas. Öffne den linken Shop-Warenkorb, scrolle nach unten, löse ein, dann tippe das Buch nicht in Penny. Codes sind endlich. Wurf-Glück ist kein Ersatz für einen CCU-Code, den du übersprungen hast.
Würfe. Bücher können droppen, während du wirfst. Die Rate ist niedrig genug, dass du Flip-Bücher als Bonus behandeln solltest, nicht als Farm. Auto-Wurf hilft, weil mehr Würfe mehr Rolls auf den Drop bedeuten. Es macht Bücher nicht häufig. Wenn du in dieser Sitzung einen Stapel brauchst, ist Codes-Liste die Antwort.
Sodas sind keine Bücher. Glücks-Soda, Reichtums-Soda und Energiegetränk sind kurze Getränke. Nutze sie während eines Grinds. Sie ersetzen keine Verzauberung auf der Münze.
VIP (399 Robux, +20% MoneyEarn) ist auch keine Verzauberung. Es ist ein Account-Multiplikator. Auto Accessory Gacha Speed (99 Robux) berührt Bücher überhaupt nicht.
Eine Verzauberung pro Münze
Jede Münze hält eine Verzauberung. Sie überträgt sich nicht, wenn du etwas anderes ausrüstest. Wenn du Wealth II auf Clover setzt und dann Friendship rollst, ist Friendship blank und Clover trägt Wealth II noch in der Tasche. Es gibt in der aktuellen Beta keinen „Move Enchant“-Button.
Das ist die ganze Strategie:
- Verzaubere keine Münze, die du gleich ersetzt.
- Verzaubere nicht Penny, Slime oder eine $2M-Sticker-Münze, die du in zehn Minuten unequippt.
- Friendship ist die früheste Münze, für die die meisten Spieler ein ernstes Buch in Betracht ziehen sollten, weil du dort lebst, während Graphs $200K-Preis lädt.
- Späte Münzen (Lock, Black Rose, Overdrive, Calendar) verdienen die besten restlichen Bücher, wenn du sie wirklich für den langen Grind ausgerüstet hast.
Wenn ein Buch ein schwaches I-Tier auf einem Keeper rollt, ist das immer noch besser als ein III-Tier auf Penny. Du kannst es nicht abziehen und neu kleben.
Welche Bücher du sparen sollst
Bekannte Familien, mit I–III wo die Beta Zahlen hat. Bestätige Live-Werte unter Verzauberungen.
Wealth — spare diese. Money Earn: I +5%, II +25%, III +30%. Das ist die Grind-Verzauberung. Setze sie auf die Münze, die du mit Auto-Wurf für Cash wirfst. Ein Wealth-II-Friendship druckt die Fountain schneller als ein „cooles“ Heavy auf Slime.
Luck — spare diese. Roll Luck: I +5%, II +10%, III +50%. Luck ist für Fountain-Sitzungen. Wenn du mit Rollen fertig bist und nur für Cash wirfst, zahlen Wealth oder Flash meist mehr pro Minute. Luck IIIs +50% ist ein anderes Tier als Luck I; gib Luck III nicht auf einer Münze aus, die du mit den Augen verkaufst.
Flash — spare diese. Coin Flip Speed: I +5%, II +10%, III +15%. Flash ist Auto-Wurfs bester Freund. Mehr Würfe pro Minute bedeuten mehr Cash und mehr Chancen auf Flip-Luck-Bücher. Es hilft Fountain-Rarity für sich allein nicht.
Heads — spare diese. Head Luck: I +3%, II +10%, III +25%. Heads biased die gute Seite. Es ist ein Profit-pro-Wurf-Play, kein Gacha-Play. Stark auf einer hochprofitablen Münze (Friendship und aufwärts), wo jeder Kopf wirklich zählt.
Walk — früh meist skippen. Walk I ist +2% Laufgeschwindigkeit. II und III sind nicht gut dokumentiert. Nett zum Skaten zwischen Pancake Station und Another Station, schrecklich als die eine Verzauberung auf deiner Geldmünze. Wenn Walk auf einer Junk-Münze landet, lass es dort und behalte die guten Bücher.
Heavy — Tradeoff, keine Trophäe. Heavy I ist Flip Speed −2% und Money Earn +5%. Du zahlst Tempo für einen Wealth-I-großen Geld-Bump. Auf Auto-Wurf ist Tempo Teil deines Einkommens. Heavy kann noch Sinn ergeben in einer langsamen Sitzung, in der du rohen Earn willst und Flash schon woanders hast — außer du kannst Flash und Heavy nicht auf derselben Münze haben. Ein Slot. Lies das nochmal, bevor du einen Heavy-Drop feierst.
Priorität für einen Keeper, den du eine Stunde oder länger wirfst: Wealth oder Flash für Cash, Luck wenn du Fountain noch hart rollst, Heads wenn der Profit der Münze schon hoch ist. Parke Walk und zufällige I-Tiers auf Münzen, die du nicht mainst.
Gravur-Schriftrollen aus Update 2.5
Update-2.5-Codes haben Gravur-Schriftrollen eingeführt (der Update2.5-String zahlte drei, unter anderen Belohnungen). Sie sind keine Zauberbücher. Iss keinen Scroll in dem Glauben, er sei ein viertes Wealth. Das linke HUD hat ein Scroll-Icon getrennt vom Shop-Warenkorb und der Crate. Öffne das, wenn du einen Scroll ausgibst.
Behandle Scrolls als seltener als Bücher, bis mehr Quellen existieren. Codes sind der dokumentierte Stapel. Wenn ein zukünftiger Patch sie verkauft oder aus Würfen droppt, landet das unter Aktualisierungen. Bis dahin kippe keine Scrolls auf Penny, auf ein $2M-Dalgona oder auf eine Münze, die du nach einer Fountain-Sitzung ersetzt.
Accessoire-Tickets bleiben ein anderes Item. Sie rollen Looks. Tickets, Bücher und Scrolls im Kopf zu mischen ist, wie Leute das falsche linke Icon öffnen und dann sagen, das Spiel habe die Belohnung gefressen.
Wie du ein Buch ausgibst, ohne es zu bereuen
- Rüste die Münze aus, die du morgen noch wirfst. Friendship ist das übliche erste Ziel; Graph und darüber, wenn du diese Sprosse schon übersprungen hast.
- Bestätige, dass du nicht im Accessoire- oder Crate-Panel bist.
- Nutze das Buch. Akzeptiere die eine Verzauberung, die du bekommen hast.
- Wenn es Walk oder ein schwaches Heavy auf deinem Main ist, ist das schmerzhaft aber erledigt — gib kein zweites Code-Buch aus, „um es zu fixen“, außer du verstehst, dass du ersetzt, nicht stackst.
- Behalte restliche Bücher. Mehr CCU-Codes werden landen. Die Codes-Liste ist der Restock.
Flip-Luck-Bücher können auf den aktuellen Main, wenn du Penny schon hinter dir hast. Code-Bücher sollten auf eine Entscheidung warten. Energiegetränk plus Auto-Wurf ist eine bessere Nutzung eines ruhigen Abends, als jedes Buch in dem Moment zu gamblen, in dem es in die Tasche trifft.
Bücher aus Codes sind endlich. Halte Wealth, Luck, Flash und Heads für eine Münze, die du morgen noch wirfst. Heavy ist eine Steuer auf Tempo, kein Badge. Scrolls aus 2.5 sind noch seltener. Wenn du nur eine Zeile behältst: Penny verdient kein Buch.
Häufig gestellte Fragen
Kurze Antworten zu Münzwürfen, Codes und Stationen.
Wie bekomme ich Zauberbücher?
Löse zuerst Codes-Liste ein — das sind die großen Stapel. Bücher droppen auch aus Würfen mit niedriger Rate. Auto-Wurf hilft ein wenig, weil du mehr wirfst. Erwarte keine Farm.
Kann eine Münze zwei Verzauberungen haben?
Nein. Eine Verzauberung pro Münze, und sie überträgt sich nicht, wenn du tauschst. Volle Effektliste: Verzauberungen.
Welche Verzauberungen soll ich sparen?
Wealth (Geld), Luck (Fountain-Würfe), Flash (Wurfgeschwindigkeit) und Heads (Kopf-Luck). Walk ist ein Bewegungs-Krümel. Heavy kauft ein wenig Geld für weniger Tempo.
Soll ich Penny oder Slime verzaubern?
Nein. Du wirst sie ersetzen. Warte auf einen Keeper, meist Friendship oder besser, außer Fountain hat dir schon Graph oder höher gegeben. Siehe bessere Münzen bekommen.
Was sind Gravur-Schriftrollen?
Ein separates Item aus Update-2.5-Codes, kein Zauberbuch. Sie nutzen das Scroll-Icon am linken HUD. Gib sie nicht auf Münzen aus, die du gleich ersetzt.
Ist Heavy gut?
Heavy I ist −2% Wurfgeschwindigkeit und +5% Geld. Das ist ein Kompromiss, weil Auto-Wurf-Einkommen Tempo braucht. Behandle Heavy nicht als strikt besser als Wealth oder Flash.