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RE:Heads, Please! Comment enchanter les pièces

Les livres des codes battent la luck de lancer. Un enchantement par pièce. Gardez Wealth, Luck, Flash et Heads.

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Comment enchanter les pièces

L’enchantement, c’est comment une pièce gardienne cesse d’être un simple disque de métal. Dans RE:Heads, Please! vous dépensez un livre d’enchantement sur la pièce que vous avez équipée et verrouillez un buff dessus. Le buff ne saute pas vers la pièce suivante quand vous swappez. Cette seule règle explique pourquoi les débutants regrettent d’enchanter Penny. Cette page est le guide de ressource : d’où viennent les livres, quels noms garder, pourquoi Heavy est un compromis, et ce que les parchemins de gravure d’Update 2.5 sont vraiment. Les tableaux d’effets sont sur enchantements. Les récompenses de codes live sont sur codes.

Vous devriez déjà avoir une pièce que vous comptez lancer un moment. Si vous êtes encore sur Penny, retournez à Premiers pas et Comment obtenir de meilleures pièces d’abord.

Livres des codes versus luck de lancer

Les livres d’enchantement arrivent de deux façons.

Codes. Les chaînes de palier et de patch sont la pile honnête. Les vagues récentes ont payé cinq ou huit livres d’un coup, plus tickets d’accessoire et sodas. Ouvrez le panier boutique de gauche, descendez jusqu’en bas, échangez, puis ne tapez pas le livre dans Penny. Les codes sont finis. La luck de lancer n’est pas un remplacement d’un code CCU que vous avez sauté.

Lancers. Les livres peuvent drop pendant que vous lancez. Le taux est assez bas pour traiter les livres de lancer comme un bonus, pas une farm. Lancer auto aide parce que plus de lancers veulent dire plus de rolls au drop. Ça ne rend pas les livres communs. Si vous avez besoin d’une pile cette session, codes est la réponse.

Les sodas ne sont pas des livres. soda de chance, soda de richesse et boisson énergétique sont des boissons courtes. Utilisez-les pendant un grind. Ils ne remplacent pas un enchant sur la pièce.

VIP (399 Robux, +20 % MoneyEarn) n’est pas non plus un enchant. C’est un multiplicateur de compte. Auto Accessory Gacha Speed (99 Robux) ne touche pas du tout les livres.

Un enchantement par pièce

Chaque pièce tient un enchantement. Il ne se transfère pas quand vous équipez autre chose. Si vous mettez Wealth II sur Clover puis tirez Friendship, Friendship est vierge et Clover porte encore Wealth II dans le sac. Il n’y a pas de bouton « déplacer l’enchant » dans la bêta actuelle.

C’est toute la stratégie :

  • N’enchantez pas une pièce que vous allez bientôt remplacer.
  • N’enchantez pas Penny, Slime, ou une pièce sticker 2 M$ que vous déséquiperez dans dix minutes.
  • Friendship est la plus précoce que la plupart des joueurs devraient considérer pour un livre sérieux, parce que vous vivez là pendant que le prix 200 K$ de Graph charge.
  • Les pièces late (Lock, Black Rose, Overdrive, Calendar) méritent les meilleurs livres restants si vous les avez vraiment équipées pour le long grind.

Si un livre tire un I-tier faible sur un gardien, c’est encore mieux qu’un III-tier sur Penny. Vous ne pouvez pas le décoller et le recoller.

Quels livres garder

Familles connues, avec I–III là où la bêta a des chiffres. Confirmez les valeurs live sur enchantements.

Wealth — gardez-les. Money Earn : I +5 %, II +25 %, III +30 %. C’est l’enchant de grind. Mettez-le sur la pièce que vous Lancer auto pour l’argent. Un Friendship Wealth II imprime la Fountain plus vite qu’un Heavy « cool » sur Slime.

Luck — gardez-les. Roll Luck : I +5 %, II +10 %, III +50 %. Luck est pour les sessions Fountain. Si vous avez fini de tirer et ne faites que lancer pour l’argent, Wealth ou Flash paie d’habitude plus par minute. Le +50 % de Luck III est un animal différent de Luck I ; ne dépensez pas Luck III sur une pièce que vous vendrez des yeux.

Flash — gardez-les. Coin Flip Speed : I +5 %, II +10 %, III +15 %. Flash est le meilleur ami d’Lancer auto. Plus de lancers par minute veulent dire plus d’argent et plus de chances de livres de luck de lancer. Ça n’aide pas la rareté Fountain tout seul.

Heads — gardez-les. Head Luck : I +3 %, II +10 %, III +25 %. Heads biaise la bonne face. C’est un play profit-par-lancer, pas un play gacha. Fort sur une pièce à haut profit (Friendship et plus) où chaque face compte vraiment.

Walk — skip early d’habitude. Walk I est +2 % de vitesse de marche. II et III sont mal documentés. Agréable pour skater entre Pancake Station et Another Station, terrible comme seul enchant sur votre pièce d’argent. Si Walk atterrit sur une pièce junk, laissez-le là et gardez les bons livres.

Heavy — tradeoff, pas un trophée. Heavy I est Flip Speed −2 % et Money Earn +5 %. Vous payez de la vitesse pour un bump d’argent taille Wealth I. Sur Lancer auto, la vitesse fait partie de votre revenu. Heavy peut encore avoir du sens sur une session lente où vous voulez de l’earn brut et avez déjà Flash ailleurs — sauf que vous ne pouvez pas avoir Flash et Heavy sur la même pièce. Un slot. Relisez ça avant de célébrer un drop Heavy.

Priorité pour un gardien que vous lancerez une heure ou plus : Wealth ou Flash pour l’argent, Luck si vous tirez encore fort à la Fountain, Heads si le profit de la pièce est déjà haut. Parquez Walk et les I-tiers random sur des pièces que vous ne mainez pas.

parchemins de gravure d’Update 2.5

Les codes Update 2.5 ont introduit les parchemins de gravure (la chaîne Update2.5 en a payé trois, parmi d’autres récompenses). Ce ne sont pas des livres d’enchantement. Ne mangez pas un scroll en croyant que c’est un quatrième Wealth. Le HUD gauche a une icône scroll séparée du panier boutique et de la caisse. Ouvrez-la quand vous dépensez un scroll.

Traitez les scrolls comme plus rares que les livres jusqu’à ce que plus de sources existent. Les codes sont la pile documentée. Si un futur patch les vend ou les drop des lancers, mises à jour est là où ça atterrit. Jusque-là, ne dumpz pas de scrolls sur Penny, sur un Dalgona 2 M$, ou sur une pièce que vous remplacerez après une session Fountain.

Les tickets d’accessoire restent un objet différent. Ils tirent des looks. Mélanger tickets, livres et scrolls dans votre tête, c’est comment les gens ouvrent la mauvaise icône de gauche puis disent que le jeu a mangé la récompense.

Comment dépenser un livre sans le regretter

  1. Équipez la pièce que vous lancerez encore demain. Friendship est d’habitude la première cible ; Graph et au-delà si vous avez déjà sauté ce barreau.
  2. Confirmez que vous n’êtes pas dans le panneau accessoires ou caisse.
  3. Utilisez le livre. Acceptez le seul enchant que vous avez eu.
  4. Si c’est Walk ou un Heavy faible sur votre main, c’est douloureux mais fait — ne dépensez pas un second livre de code « pour corriger » sauf si vous comprenez que vous remplacez, pas que vous stackez.
  5. Gardez les livres restants. D’autres codes CCU atterriront. La liste des codes est le restock.

Les livres de luck de lancer peuvent aller sur le main actuel si vous êtes déjà passé Penny. Les livres de codes devraient attendre une décision. boisson énergétique plus Lancer auto est un meilleur usage d’une soirée calme que de gamber chaque livre dès qu’il tape le sac.

Les livres des codes sont finis. Gardez Wealth, Luck, Flash et Heads pour une pièce que vous lancerez encore demain. Heavy est une taxe sur la vitesse, pas un badge. Les scrolls de 2.5 sont encore plus rares. Si vous ne retenez qu’une ligne : Penny ne mérite pas un livre.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les lancers, les codes et les stations.

Comment obtenir des livres d'enchantement ?

Échangez d'abord les codes — ce sont les grosses piles. Les livres droppent aussi des lancers à un taux bas. Lancer auto aide un peu parce que vous lancez plus. N'attendez pas une farm.

Une pièce peut-elle avoir deux enchantements ?

Non. Un enchantement par pièce, et il ne se transfère pas quand vous swappez. Liste d'effets complète : enchantements.

Quels enchantements dois-je garder ?

Wealth (argent), Luck (tirages Fountain), Flash (vitesse de lancer) et Heads (luck de face). Walk est une miette de mouvement. Heavy achète un peu d'argent pour moins de vitesse.

Dois-je enchanter Penny ou Slime ?

Non. Vous les remplacerez. Attendez un gardien, d'habitude Friendship ou mieux, sauf si Fountain vous a déjà donné Graph ou plus. Voyez Comment obtenir de meilleures pièces.

Que sont les parchemins de gravure ?

Un objet séparé des codes Update 2.5, pas un livre d'enchantement. Ils utilisent l'icône scroll du HUD gauche. Ne les dépensez pas sur des pièces que vous allez bientôt remplacer.

Heavy est-il bon ?

Heavy I est −2 % de vitesse de lancer et +5 % d'argent. C'est un compromis parce que le revenu du Lancer auto se soucie de la vitesse. Ne traitez pas Heavy comme strictement meilleur que Wealth ou Flash.