RE:Heads, Please! Como encantar moedas
Livros de códigos vencem a sorte de jogada. Um encantamento por moeda. Guarde Wealth, Luck, Flash e Heads.
Encantar é como uma moeda keeper para de ser um disco de metal simples. Em RE:Heads, Please! você gasta um livro de encantamento na moeda que tem equipada e trava um buff nela. O buff não pula para a próxima moeda quando você troca. Essa regra única é por que iniciantes se arrependem de encantar o Penny. Esta página é o guia de recurso: de onde livros vêm, quais nomes guardar, por que Heavy é uma troca e o que pergaminhos de gravação da Update 2.5 realmente são. Tabelas de efeito ficam em encantamentos. Recompensas vivas de código ficam em códigos.
Você já deveria ter uma moeda que pretende jogar por um tempo. Se ainda está no Penny, volte ao guia para iniciantes e a como conseguir moedas melhores primeiro.
Livros de códigos versus sorte de jogada
Livros de encantamento chegam de dois jeitos.
Códigos. Strings de marco e de patch são a pilha honesta. Ondas recentes pagaram cinco ou oito livros de uma vez, mais tickets de acessório e sodas. Abra o carrinho da loja à esquerda, role até o fundo, resgate e não toque o livro no Penny. Códigos são finitos. Sorte de jogada não substitui um código de CCU que você pulou.
Jogadas. Livros podem cair enquanto você joga. A taxa é baixa o bastante para você tratar livros de jogada como bônus, não como farm. Virada automática ajuda porque mais tosses significam mais rolls no drop. Não torna livros comuns. Se você precisa de uma pilha nesta sessão, códigos é a resposta.
Sodas não são livros. Soda de sorte, soda de riqueza e bebida energética são bebidas curtas. Use durante um grind. Não substituem um encantamento na moeda.
VIP (399 Robux, +20% MoneyEarn) também não é um encantamento. É um multiplicador de conta. Auto Accessory Gacha Speed (99 Robux) não toca livros de jeito nenhum.
Um encantamento por moeda
Cada moeda segura um encantamento. Ele não transfere quando você equipe outra coisa. Se você colocar Wealth II no Clover e depois rolar Friendship, Friendship está em branco e Clover ainda usa Wealth II na bolsa. Não há um botão “mover encantamento” na beta atual.
Essa é a estratégia inteira:
- Não encante uma moeda que você está prestes a substituir.
- Não encante Penny, Slime ou uma moeda sticker de $2M que você vai desequipar em dez minutos.
- Friendship é a moeda mais cedo que a maioria dos jogadores deveria considerar um livro sério, porque você vive ali enquanto o preço de $200K do Graph carrega.
- Moedas tardias (Lock, Black Rose, Overdrive, Calendar) merecem os melhores livros restantes se você realmente as equipe para o grind longo.
Se um livro rolar um I-tier fraco num keeper, isso ainda é melhor que um III-tier no Penny. Você não consegue descolar e recostar.
Quais livros guardar
Famílias conhecidas, com I–III onde a beta tem números. Confirme valores ao vivo em encantamentos.
Wealth — guarde estes. Money Earn: I +5%, II +25%, III +30%. Este é o encantamento de grind. Coloque na moeda que você Virada automática por cash. Um Friendship com Wealth II imprime a Fountain mais rápido que um Heavy “legal” no Slime.
Luck — guarde estes. Roll Luck: I +5%, II +10%, III +50%. Luck é para sessões na Fountain. Se você já terminou de rolar e só joga por cash, Wealth ou Flash costuma pagar mais por minuto. O +50% de Luck III é outro animal comparado a Luck I; não gaste Luck III numa moeda que você vai vender com os olhos.
Flash — guarde estes. Coin Flip Speed: I +5%, II +10%, III +15%. Flash é o melhor amigo da Virada automática. Mais tosses por minuto significam mais cash e mais chances de livros de sorte de jogada. Não ajuda raridade da Fountain sozinho.
Heads — guarde estes. Head Luck: I +3%, II +10%, III +25%. Heads enviesa a face boa. É uma jogada de lucro-por-toss, não uma jogada de gacha. Forte numa moeda de alto lucro (Friendship para cima) em que cada cara realmente importa.
Walk — em geral pule cedo. Walk I é +2% de velocidade de caminhada. II e III não estão bem documentados. Legal para andar de skate entre Pancake Station e Another Station, terrível como o único encantamento da sua moeda de dinheiro. Se Walk cair numa moeda lixo, deixe lá e guarde os livros bons.
Heavy — tradeoff, não troféu. Heavy I é Flip Speed −2% e Money Earn +5%. Você paga velocidade para ganhar um bump de dinheiro do tamanho de Wealth I. Na Virada automática, velocidade é parte da sua renda. Heavy ainda pode fazer sentido numa sessão lenta em que você quer earn cru e já tem Flash em outro lugar — só que você não pode ter Flash e Heavy na mesma moeda. Um slot. Leia de novo antes de comemorar um drop Heavy.
Prioridade para um keeper que você vai jogar por uma hora ou mais: Wealth ou Flash para cash, Luck se você ainda rola a Fountain forte, Heads se o lucro da moeda já está alto. Estacione Walk e I-tiers aleatórios em moedas que você não maina.
Pergaminhos de gravação da Update 2.5
Códigos da Update 2.5 introduziram pergaminhos de gravação (a string Update2.5 pagou três, entre outras recompensas). Não são livros de encantamento. Não coma um scroll achando que é um quarto Wealth. O HUD esquerdo tem um ícone de scroll separado do carrinho da loja e do crate. Abra aquele quando gastar um scroll.
Trate scrolls como mais raros que livros até existirem mais fontes. Códigos são a pilha documentada. Se um patch futuro vender ou dropar de jogadas, atualizações é onde isso cai. Até lá, não despeje scrolls no Penny, numa Dalgona de $2M ou numa moeda que você vai substituir depois de uma sessão na Fountain.
Tickets de acessório continuam um item diferente. Eles rolam visuais. Misturar tickets, livros e scrolls na cabeça é como as pessoas abrem o ícone esquerdo errado e depois dizem que o jogo comeu a recompensa.
Como gastar um livro sem se arrepender
- Equipe a moeda que você ainda vai jogar amanhã. Friendship é o primeiro alvo usual; Graph e além se você já pulou aquele degrau.
- Confirme que você não está no painel de acessórios ou crate.
- Use o livro. Aceite o único encantamento que saiu.
- Se for Walk ou um Heavy fraco no seu main, isso dói mas está feito — não gaste um segundo livro de código “para consertar” a menos que você entenda que está substituindo, não empilhando.
- Guarde livros restantes. Mais códigos de CCU vão cair. A lista de códigos é o restock.
Livros de sorte de jogada podem ir no main atual se você já passou do Penny. Livros de código devem esperar uma decisão. Bebida energética mais Virada automática é um uso melhor de uma noite quieta do que apostar cada livro no momento em que cai na bolsa.
Livros de códigos são finitos. Guarde Wealth, Luck, Flash e Heads para uma moeda que você ainda vai jogar amanhã. Heavy é um imposto na velocidade, não um badge. Scrolls da 2.5 são ainda mais raros. Se você só lembrar uma linha: Penny não merece um livro.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre jogadas, códigos e estações.
Como eu pego livros de encantamento?
Resgate códigos primeiro — são as pilhas grandes. Livros também caem de jogadas numa taxa baixa. Virada automática ajuda um pouco porque você joga mais. Não espere um farm.
Uma moeda pode ter dois encantamentos?
Não. Um encantamento por moeda, e ele não transfere quando você troca. Lista completa de efeitos: encantamentos.
Quais encantamentos eu devo guardar?
Wealth (dinheiro), Luck (rolls da Fountain), Flash (velocidade de jogada) e Heads (sorte de cara). Walk é uma migalha de movimento. Heavy compra um pouco de dinheiro por menos velocidade.
Devo encantar Penny ou Slime?
Não. Você vai substituí-los. Espere um keeper, em geral Friendship ou melhor, a menos que a Fountain já tenha te dado Graph ou mais alto. Veja como conseguir moedas melhores.
O que são pergaminhos de gravação?
Um item separado dos códigos da Update 2.5, não um livro de encantamento. Usam o ícone de scroll do HUD esquerdo. Não gaste em moedas que você está prestes a substituir.
Heavy é bom?
Heavy I é −2% de velocidade de jogada e +5% de dinheiro. Isso é uma troca porque a renda da Virada automática liga para velocidade. Não trate Heavy como estritamente melhor que Wealth ou Flash.