Tier list des pièces RE:Heads, Please!
Gardiens S, grimpeurs A, rampes B, et pièges à 2 M$.
Cette page note chaque pièce nommée actuellement listée pour RE:Heads, Please! sur Roblox. Le profit est l’argent imprimé par lancer. Le prix listé est la valeur d’argent montrée dans l’index des pièces — ce n’est pas un checkout Fountain garanti. La portée early demande si vous pouvez vivre sur la pièce avant d’avoir des millions au HUD. Pour le tableau brut sans rangs, ouvrez la liste des pièces. Pour comment les tirages se passent vraiment, lisez comment obtenir des pièces. Les rangs sœurs pour les looks vivent sur la tier list des accessoires. Le hub de la tier list parent explique la philosophie en plus court.
Le jeu est une bêta live avec des serveurs multijoueur en ligne. La luck Fountain peut vous donner une pièce S tôt. Traitez ça comme un jackpot, pas comme une raison d’acheter des stickers 2,0 M$ qui paient 15 $.
Tier S — gardiens que vous enchantez
| Pièce | Profit | Prix listé | Pourquoi S |
|---|---|---|---|
| Calendar | 2 500 $ | 50,0 M$ | Plus haut profit listé. Un lancer égale 250 Penny. |
| Overdrive | 1 200 $ | 15,0 M$ | Deuxième meilleur moteur d’argent ; listé bien sous Calendar. |
| Black Rose | 1 100 $ | 10,0 M$ | Bat Lock de 100 $ au même sticker 10,0 M$. |
| Lock | 1 000 $ | 10,0 M$ | Profit à quatre chiffres propre. Légèrement derrière Black Rose. |
Parquez votre meilleur enchant sur celle de ces pièces que vous possédez vraiment. Wealth monte la ligne d’argent que vous avez déjà gagnée. Luck est pour la prochaine session Fountain, pas pour la pièce que vous comptez retirer. Ne faites pas rebondir un enchant S sur un tirage de curiosité.
Le prix listé 50,0 M$ de Calendar a l’air absurde jusqu’à ce que vous le divisiez par 2 500 $. Vous avez encore besoin d’une montagne d’argent ou d’une Fountain très gentille, mais chaque autre pièce est plus lente une fois Calendar dans le slot. Overdrive est le S pratique pour les joueurs qui ne verront pas 50,0 M$ cette semaine. Black Rose versus Lock est un argument de 100 $ au même sticker ; prenez Black Rose quand les deux sont dans le sac.
Tier A — la montée
| Pièce | Profit | Prix listé | Pourquoi A |
|---|---|---|---|
| Leveling | 650 $ | 6,0 M$ | Meilleur profit sous le club 10,0 M$. |
| Zone | 550 $ | 900,0 K$ | Fort cash, listé sous le million. |
| Dream | 500 $ | 800,0 K$ | Presque le payout de Zone à un sticker un peu plus gentil. |
| Rhythm | 250 $ | 600,0 K$ | Première pièce qui a l’air d’argent « réel » après Graph. |
Le tier A est là où la plupart des sessions devraient viser après la rampe B. Zone et Dream sont des cousins proches : 50 $ d’écart sur le profit, 100,0 K$ d’écart sur le prix listé. Si Fountain en offre une, prenez-la et arrêtez de reroll par avidité. Rhythm est le membre gênant — 250 $ c’est la moitié de Dream, et 600,0 K$ listés n’est pas bon marché — mais il bat encore chaque pièce B en payout brut et il est atteignable avant le mur Leveling à 6,0 M$.
Leveling est A au lieu de S parce que 650 $ ne tient pas avec les 1 000 $ de Lock, et 6,0 M$ est une vraie porte. C’est encore la bonne obsession une fois que Dream et Zone paraissent lents.
Tier B — upgrades early qui paient vraiment
| Pièce | Profit | Prix listé | Pourquoi B |
|---|---|---|---|
| Graph | 200 $ | 200,0 K$ | Ratio sticker-vers-profit 1:1 honnête en milliers. |
| Friendship | 150 $ | 50,0 K$ | Meilleur saut early après Clover. |
| Clover | 40 $ | 10,0 K$ | Première pièce qui distancie Slime sans un mensonge millionnaire. |
| Slime | 30 $ | 1,0 K$ | Le vrai upgrade starter. Triple Penny pour de la monnaie. |
Slime est B à cause de la portée, pas parce que 30 $ impressionne. C’est le premier prix listé qu’un nouveau fichier peut raisonnablement atteindre après avoir lancé Penny à Pancake Station. Clover puis Friendship sont l’échelle honnête : 10,0 K$ et 50,0 K$, des profits qui montent au lieu d’aller de côté. Graph est la dernière pièce B qui a encore l’air d’un upgrade que vous pouvez planifier avant les stickers A.
Si vous êtes encore sur Penny, votre job n’est pas Calendar. Votre job est Slime, puis Clover, puis Friendship. Skippez la fenêtre 2,0 M$ pendant que vous le faites.
Tier C — starter seulement
| Pièce | Profit | Prix listé | Pourquoi C |
|---|---|---|---|
| Penny | 10 $ | 0 $ | Gratuit. Tout le monde commence ici. Quittez-la. |
Penny n’est pas un secret. C’est la pièce que le tutoriel met dans votre main. 10 $ par lancer, c’est comment vous financez les premières visites Fountain. Dès que Slime ou quelque chose au-dessus atterrit, le job de Penny est fini sauf comme outil de minage à Ruined Station, où la rareté ne compte pas.
Caution — stickers 2,0 M$ à profit minuscule
| Pièce | Profit | Prix listé | Lancers pour matcher le prix listé (approx.) |
|---|---|---|---|
| Seaweed | 100 $ | 2,0 M$ | ~20 000 |
| Gear | 25 $ | 2,0 M$ | ~80 000 |
| Plush Toy | 20 $ | 2,0 M$ | ~100 000 |
| Dalgona | 15 $ | 2,0 M$ | ~133 000 |
Ces quatre partagent un prix listé de 2,0 M$. Friendship paie déjà 150 $ à 50,0 K$. Graph paie 200 $ à 200,0 K$. Dream paie 500 $ à 800,0 K$. Acheter l’idée d’une « pièce millionnaire » pendant qu’elle imprime 15–100 $, c’est comment les sessions calent. Seaweed est le moins embarrassant des quatre parce que 100 $ matche au moins un nombre rond, mais c’est encore un pire moteur que des pièces A et B moins chères.
Si Fountain en drop une, vous pouvez la lancer une minute pour confirmer la ligne de profit. Puis revenez à la meilleure pièce B ou A que vous possédez déjà. Ne dépensez pas d’livres d’enchantement sur Dalgona.
Les extras non listés restent non classés
Les rapports communautaires mentionnent Pen Coin et Scarecrow Coin. Elles ne sont pas dans le tableau public profit/prix, donc elles ne reçoivent pas de lettre. Si vous en possédez une, lisez le profit live sur le HUD et comparez-le à cette liste vous-même. Ne copiez pas des noms de l’ancien jeu sur ces slots.
Chemin d’upgrade pratique
- Lancez Penny jusqu’à pouvoir utiliser la Fountain au premier étage de Pancake Station.
- Prenez Slime ou Clover dès qu’elles apparaissent.
- Poussez Friendship et Graph avant de fixer les pièces art à 2,0 M$.
- Verrouillez Rhythm, Dream ou Zone quand la luck le permet.
- Traitez Leveling comme la dernière porte A, puis les pièces S comme gardiens.
- Enchantez le gardien. Les détails sont sur la page enchantements et le guide d’enchantement.
Ce chemin est tout le point d’une tier list de pièces : dépensez l’attention sur le profit que vous pouvez atteindre, pas sur des stickers qui ont l’air chers.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les lancers, les codes et les stations.
Calendar est-elle toujours la meilleure pièce ?
Elle a le meilleur profit listé à 2 500 $. Si vous ne l'avez pas, Overdrive ou Black Rose est le meilleur pick live. Un Calendar que vous ne pouvez pas encore équiper ne bat pas un Dream que vous pouvez lancer maintenant.
Dois-je vendre ou ignorer un tirage Dalgona à 2,0 M$ ?
Lancez-le seulement pour confirmer la ligne 15 $, puis revenez à une pièce à plus haut profit que vous possédez déjà. Ne l'enchantez pas. Les 2,0 M$ listés ne sont pas une raison d'en faire votre main.
Où se situe Slime si j'ai déjà Friendship ?
Friendship distancie Slime sur le profit. Gardez Slime comme fallback ou comme mineur Ruined Station. La note B de Slime parle de portée early, pas de mains late-game.
Pen Coin et Scarecrow Coin appartiennent-elles en S ?
Inconnu. Ce sont des extras communautaires non listés, sans profit ni prix public sur ce wiki. Comparez leur payout HUD live à Calendar et Overdrive avant d'inventer un rang.
Lancer auto change-t-il la tier list ?
Il rend le profit par lancer plus important, parce que le temps idle imprime encore de l'argent. Il ne sauve pas Dalgona. Des lancers plus rapides sur une mauvaise pièce restent une mauvaise pièce.
Quelle pièce dois-je enchanter en premier ?
La pièce au plus haut profit que vous utiliserez encore après la prochaine visite Fountain. S si vous en avez une, sinon le meilleur A ou B du sac. Les livres ne se transfèrent pas.